RUMINSKA
  • about
  • bio
  • CYKL FDM
  • sztuka
  • PLAKAT
  • kontakt
  • Portoflio

DOŚWIADCZENIE AKADEMICKIE - DYDAKTYKA

OBECNIE
Od 2025 - obecnie. Adiunkt
- Wydział Sztuk Projektowych Politechniki Bydgoskiej, Katedra Komunikacji Wizualnej
Od 2024 - obecnie.
Wykładowca 
- Wydział Filozofii i Nauk Społecznych, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu

Od 2018 - obecnie. Wykładowca - Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu

POPRZEDNIO
Od 2021 - 2025. Adiunkt - Wydział Artystyczny, kierunek Grafika, Akademia Humanistyczno - Ekonomiczna w Łodzi
Od 2024 - 2024.
Wykładowca -
Uniwersytet WSB Merito, kierunek Designw Biznesie, Wydział Finansów i Zarządzania w Bydgoszczy
Od 2019 - 2022. Adiunkt - Katedra Przemysłów Kreatywnych, Wyższa Szkoła Gospodarki w Bydgoszczy
Od 2021 - 2022. 
Wykładowca - Wydział Artystyczny, Grafika, Akademia Humanistyczno - Ekonomiczna w Łodzi
Od 2018 - 2019. Wykładowca - Katedra Przemysłów Kreatywnych, Wyższa Szkoła Gospodarki w Bydgoszczy
Od 2016 - 2018. Wykładowca - Artystyczna Grafika Komputerowa, Wyższa Szkoła Informatyki i Umiejętności w Łodzi, Wydział Zamiejscowy w Bydgoszczy
​
Od 2012 - 2016. Wykładowca (doktorant) - Wydział Sztuk Pięknych, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu





OPIEKUN | RECENZENT

​Opiekun 121 prac dyplomowych i Recenzent 36 prac.

Opiekun


2024-obecnie. 5 dyplomów magisterskich. Studia magisterskie, Grafika, Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi (3 wyróżnione)
2022-obecnie. 69 dyplomów licencjackich. Studia licencjackie, Grafika, Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi (28 wyróżnionych)
2020-2021. 21 prac dyplomowych.  Studia Podyplomowe, Grafika Artystyczna i Komputerowa. Wyższa Szkoła Gospodarki w Bydgoszczy.
2017-2018. 13 dyplomów licencjackich. Artystyczna Grafika Komputerowa. Wyższa Szkoła Informatyki i Umiejętności w Łodzi w Bydgoszczy (5 wyróżnionych)
2017-2018. 13 prac teoretycznych licencjackich. Artystyczna Grafika Komputerowa. Wyższa Szkoła Informatyki i Umiejętności w Łodzi w Bydgoszczy (5 wyróżnionych)

36 prace wyróżnionych (3 magisterskie, 33 licencjackie)

Recenzent


2023-obecnie. 4 recenzje prac magisterskich. Studia magisterskie, Grafika, Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi.
2022-obecnie. 28 recenzji prac licencjackich. Katedra Grafiki, Wydział Artystyczny, Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi.
2020-2021. 4 recenzje prac licencjackich. Katedra Przemysłów Kreatywnych, Wyższa Szkoła Gospodarki w Bydgoszczy.

KURSY UNIWERSYTECKIE

Od 2012/2013 - obecnie (wybrane)


GRY I INTERAKCJA
  • Tworzenie gier komputerowych (wykład)
  • Tworzenie gier komputerowych (ćw)
  • Projektowanie grafiki AR/VR I, II, III, IV (ćw)
  • Level Design I, II, III, IV (ćw - english i pl)
  • Programowanie interaktywnych symulacji I i II (ćw)
  • Elementy projektowania gier (ćw)

3D, ANIMACJA, PROTOTYPOWANIE
  • Projektowanie i animacja 3D (laboratorium)
  • Projektowanie obiektów 3D (wykład)
  • Projektowanie obiektów 3D (lab)
  • Animacja (ćw)
  • Kreacja 3D (ćw)
  • Prototypowanie i modelowanie 3D (wykład)
  • Prototypowanie i modelowanie 3D (lab)
 
 MULTIMEDIA
  • Multimedia i techniki cyfrowe (ćw)
  • Multimedia (ćw)
  • Podstawy multimediów (ćw)
  • Realizacja dźwięku (wykład)
  • Realizacja dźwięku (ćw)
  • Performance i audiowizualne formy kultury
 
PRACOWNIE DYPLOMOWE
  • Magisterska pracownia dyplomowa
  • Project-deegre work (BA)
  • Licencjacka pracownia dyplomowa
  • Seminarium dyplomowe
  • Godziny eksperckie (pracownia dyplomowa / studia podyplomowe)
 
DESIGN
  • Projektowanie form użytkowych (lab)
  • Wiedza o designie (ćwiczenia)
  • Trendy współczesnego designu (wykład)
  • Zarządzanie strategią wzornictwa (wykład)
  • Wdrażanie projektu wzorniczego (wykład)
  • Zarządzanie organizacją procesu projektowego (wykład)
  • Materiałoznawstwo (wykład)
  • Materiałoznawstwo (ćw)
 
GRAFIKA
  • Podstawy grafiki projektowej (ćw)
  • Reklama i komunikacja wizualna w praktyce medialnej
  • Grafika projektowa - komunikacja wizualna (ćw)
  • Grafika komputerowa (ćw)
  • Środki wyrazu artystycznego i kompozycja w grafice (wykład)
  • Środki wyrazu artystycznego i kompozycja w grafice (ćw)
  • Komputerowe wspomaganie projektowania
 



ZAINTERESOWANIA NAUKOWE

Wybrane


  • Wirtualna, rozszerzona i mieszana rzeczywistość (VR, AR i MR)
  • Symulacje interaktywnosci i instalacje interaktywne
  • Projektowanie gier komputerowych
  • Prototypowanie i druk 3D we wzornictwie i sztuce
  • Wzornictwo przemysłowe, design, 3D, projektowanie graficzne

PEŁNIONE FUNKCJE UCZELNIANE

Od 2013 - obecnie


Od 2024. Rada Programowa Kierunku Grafika. Wydział Artystyczny, Akademia Humanistyczno - Ekonomiczna/ Łódź
W 2022 
   Rada Programowa Kierunku Grafika. Wydział Artystyczny, Akademia Humanistyczno - Ekonomiczna/ Łódź   (7 sylabusów)
W 2020    Projektant Graficzny. Wydział Sztuk Pięknych, UMK/ Toruń
Od 2017 - obecnie   Członek zespołu tworzącego sekcję gier komputerowych. Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej, UMK/ Toruń
Od 2017 - obecnie   Współpraca. Katedra Anatomii Wydziału Lekarskiego UWM/ Olsztyn
Zespół koncentruje się nad opracowaniem praktycznych metod rekonstrukcji preparatów medycznych i interakcji z nimi w przestrzeniach VR i AR
Od 2022- obecnie  Partner - Współpraca w zakresie działalności Naukowo-Dydaktycznej. Katera Przemysłów Kreatywnych, WSG/ Bydgoszcz
Od 2020- 2022  Współtwórca specjalności Intermedia i Gry Komputerowe. Katera Przemysłów Kreatywnych, WSG/ Bydgoszcz
Od 2017 - 2022   Rada Programowa kierunku Przemysły Kreatywne. Katera Przemysłów Kreatywnych, WSG/ Bydgoszcz
Od 2016 - 2018   Rada Programowa Kierunku Artystyczna Grafika Komputrowa. Wyższa Szkoła Informatyki i Umiejętności w Bydgoszczy/ Łódź  
Od 2013 - 2016   Współorganizator Festiwalu Pefrormance "Koło Czasu". Wydział Sztuk Pięknych, UMK/ Toruń
Od 2013 - 2016   Współorganizator Toruńskiego Festiwalu Nauki i Sztuki. Wydział Matematyki i Informatyki, UMK/ Toruń
Od 2013 - 2016   Koordynator komunikacji elektornicznej przy rekrutacji na kierunek Sztuka Mediów. Wydział Sztuk Pięknych, UMK/ Toruń

WYKŁADY, KONFERENCJE

Polska i za granicą

2024

Łódź, Polska
​Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi
Homo sapiens wobec technologii jutra - natura, język, kultura, sztuka.Odczyt: "Kooperacja Człowiek - AI jako wzmacniacz synergii".

2023

Serbia, Belgrad
​University of Art in Belgrad
Digarted: Digital Art Courses in Higher Education Institusions.
3 dniowe warstaty, przeprowadzone w oparciu o materiały szkoleniowe opracowane w ramach projektu. 43 wideo tutoriale autorstwa Katarzyny Rumińskiej

2020

Mińsk, Białoruś
​
V Międzynarodowa Konferencja Naukowo-Praktyczna "Rzeczywiste Problemy Sztuki: Historia, Teoria, Metodyka".
Wykład: "Narzędzia i sposoby pracy ze studentem w systemie zdalnym - Laboratorium online, e-kształcenie
​"

2020

Czyta, Rosja
Bydgoszcz, Polska
​

Polsko-Rosyjska Wymiana Młodzieży Eco&art - on-line też możliwe!
Wykład i warsztaty: "Junk art/ upcycling art. Odzyskane"
Wykład Katarzyny Rumińskiej, warsztaty współprowadzone z dr Martą Ipczyńską

2017

Bydgoszcz, Polska
​
Art&Science. Świat jutra - mariaż sztuki, nauki i technologii.
Wykład inauguracyjny roku akademickiego 2017/2018
Wykład Katarzyny Rumińskiej.

2017

Olsztyn, Polska
​
Festiwal Bluebox
Wykład: "Interaktywne obrazowanie w medycynie".
Wykład Andrzeja Rutkowskiego i Katarzyny Rumińskiej.


INNOWACYJNE METODY KSZTAŁCENIA I OCENY EFEKTÓW UCZENIA SIE

Design Thinking

Szkolenie „Design Thinking. Proces tworzenia skutecznych rozwiazan” - Certyfikat/ 2021
  • Metoda wykorzystywana do tworzenia innowacyjnych rozwiazań w czasie pracy ze studentami.
  • Analiza problemowa, prototypowanie, tworzenie produktów.
  • Wykorzystywana m.in w kursach: "Wdrażanie projektu wzorniczego", "Projektowanie form użytkowych"

Case Study

-
  • Metoda wykorzystywana na wykładach, ćwiczeniach i laboratoriach.
  • Wykorzystywana m.in w kursach: "Animacja 3D", "Programowanie symulacji interaktywnych I", "Programowanie symulacji interaktywnych II", "Zarządzanie strategią wzornictwa"

Praca metodami projektu z wykorzystaniem nowoczesnych technologii

-
  • Metoda wykorzystywana na wykładach, ćwiczeniach i laboratoriach.
  • Wykorzystywana m.in w kursach: "Projektowanie 3D", "Prototypowanie i modelowanie 3D", "Projektowanie form użytkowych", "Programowanie symulacji interaktywnych I i II"

M-edukacja i Blended learning

-
  • B-learning. Platformy: Moodle, MsTeams, BigBlueButton, Zoom
  • Aktywne wykłady i cwiczenia z wykorzystaniem narzedzi online
  • Wykorzystywana m.in w kursach: "Projektowanie form użytkowych", "Animacja 3D", "Projektowanie obiektów 3D"

SZKOLENIA

Polska i za granicą

2021

Łódź
​
Design Thinking
Szkolenie online - 12 godz. pracy warsztatowej. Moderato Procesów Design Thinking & Trener Twórczego Myślenia dr Monika Just

Jestem członkiem ETN
Jestem członkiem STGU
Jestem członkiem SMTG w Krakowie
i ZPAP Okręgu Toruńskiego 

Obraz
 © katarzyna ruminska 2024
  • about
  • bio
  • CYKL FDM
  • sztuka
  • PLAKAT
  • kontakt
  • Portoflio